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il gioco può contenere scene discriminatorie il gioco può contenere riferimenti all'uso di droghe il gioco può contenere scene di paura il gioco può contenere scene di gioco d'azzardo il gioco può contenere torpiloquio il gioco può contenere riferimenti sessuali espliciti
il gioco può contenere scene violente Gioco vietato ai minori di 18 anni

INDICE:




GLOSSARIO/GUIDA PER GIOCATORI INESPERTI


Benvenuto!

Prima di tutto è bene puntualizzare che, visti i temi trattati all'interno di questo sito e la presenza di scene a carattere sessuale o violento è vietato l'ingresso ai minori. All'accesso viene richiesta l'autocertificazione della maggiore età, pertanto il gestore non può essere ritenuto responsabile nel caso in cui l'utente sia rimasto offeso dai contenuti del sito o un minore abbia visualizzato i contenuti dello stesso a causa della negligenza dell'utente, ossia la mancata installazione sul proprio PC di Software di censura e/o di appropriati filtri di protezione per impedire l'accesso ai minori sui siti riservati agli adulti. Poiché vogliamo evitare che si possa scadere nella pedofilia, che vi ricordiamo che è un reato perseguibile per la legge italiana, è severamente vietato usare immagini di soggetti minorenni. Qualsiasi trasgressione in merito verrà punita severamente. - [Indice]


Regolamento OffGame

Eccoti una piccola guida introduttiva su come ambientarti nel Gdr in maniera "rapida e indolore".

I primi passi...

La prima cosa da fare è compilare la scheda del personaggio. Nel caso in cui questo passaggio non venga effettuato entro 15 giorni dall'iscrizione, il personaggio verrà cancellato per inattività.
Se sei nuovo dei gdr pbc ed hai bisogno di un aiuto per ambientarti o per la costruzione del personaggio questa semplice guida e i tutorial che troverai all'interno del gioco, ti verranno in aiuto. In caso di incertezze e dubbi scrivi ad un moderatore, ad un master fato oppure ai pg dei gestori (Walter e Staff): sarà nostra premura aiutarti!
Nella scheda del personaggio è presente una sezione d'aiuto che comprende un tutorial per la formattazione del testo, l'inserimento di immagini e molto altro ancora.

Nella sezione "uffici" troverai i lavori saltuari, l'elenco delle corporazioni, quello delle organizzazioni ed alcune altre utilità tra le quali la possibilità di dichiarare lo stato di gioco e la funzione che permette di silenziare i suoni dei messaggi e delle schede.
Cliccando sul meteo si aprirà un popup che riporta le informazioni meteorologiche nella loro completezza e cliccando sull'immagine del luogo sarà possibile visualizzarne la descrizione oltre ad un'eventuale mappa, ove presente.
Nella sezione del forum interno "Documentazione ed Approfondimenti" sono raccolti gli approfondimenti all'ambientazione e tutte le aggiunte al corrente regolamento, è un dovere dell'utente tenersi aggiornato leggendo il forum, lo staff si premurerà di segnalare a tutti gli utenti, ogni nuova modifica alle guide.
Divertiti ad esplorare il resto del sito e segnala eventuali malfunzionamenti allo staff o nell'apposita sezione del forum, buon gioco! - [Indice]

Regolamentazione doppi personaggi

Nonostante con un indirizzo E-mail sia possibile l'iscrizione di un singolo personaggio, è possibile gestirne un secondo alle condizioni sotto riportate. Sarà comunque possibile l'iscrizione di soli due personaggi per IP, pertanto, nel caso di connessioni condivise da più persone non sarà possibile iscrivere due personaggi a testa, questo per evitare certe spiacevoli situazioni. In quest'ultimo caso i players dovranno informare immediatamente la moderazione o uno dei pg dei gestori (Walter o Staff) e poi sottostare alle medesime regole alle quali sottostanno i doppi personaggi (niente scambi di denaro, oggetti e via dicendo). In tutti i casi prima di creare il doppio dovete scrivere ad un moderatore o al pg di un gestore (Walter o Staff). Attenzione: qualora vengano scoperti dei doppi personaggi non denunciati questi verranno esiliati insieme a quello principale.

Non è concesso un doppio account nei seguenti casi:

  1. Il primo personaggio ha un tempo di permanenza in land inferiore ad un mese
  2. Il primo personaggio ha compiuto gravi irregolarità di gioco
  3. Il player ha compiuto irregolarità offgame
  4. Il primo personaggio è stato arrestato/esiliato per irregolarità di gioco e tra l'arresto/esilio (ovviamente non permanente) e la richiesta è trascorso un tempo inferiore a un mese
  5. Il primo personaggio, al momento della richiesta, è in stato di arresto/esilio per irregolarità di gioco

Dalla concessione del doppio, il player è tenuto a seguire le seguenti norme, è severamente vietato:

  1. l'iscrizione del doppio nella medesima corporazione del personaggio principale
  2. l'iscrizione del doppio nella corporazione/organizzazione rivale a quella del personaggio principale
  3. l'interazione, conoscenza o qualsiasi forma di rapporto tra i personaggi dello stesso player
  4. lo scambio di denaro o oggetti tra i due personaggi dello stesso player, anche attraverso un intermediario
  5. utilizzare informazioni acquisite da uno dei due personaggi, al fine di avvantaggiare l'altro, avvantaggiare la corporazione di appartenenza dell'altro o persone a lui legate
  6. sfruttare informazioni acquisite con uno dei due personaggi, per avvantaggiare o svantaggiare personaggi non direttamente legati allo stesso.

Le violazioni a tali norme verranno punite dalla gestione con un periodo di arresto, l'esilio di uno o di entrambi i personaggi, in base alla gravità dell'azione commessa. - [Indice]

Corporazioni, Organizzazioni e Gruppi di Gioco.

Ogni Personaggio può partecipare alle attività sia di una corporazione che di un'organizzazione ed a quella di uno o più gruppi di gioco. - [Indice]

Cos'è una corporazione?

Le corporazioni sono delle aggregazioni di personaggi che svolgono, in cooperazione tra loro, un'attività di tipo lavorativo, si tratta quindi di un'attività legale finalizzata al conseguimento di uno stipendio virtuale per il proprio personaggio.

Come proporre una nuova Corporazione:

Scrivere ad uno dei pg gestori (Walter o Staff).

Requisiti per proporre una nuova corporazione:

  1. Il player che intende esser creatore e capo della nuova corporazione deve avere un minimo di un mese di gioco attivo del proprio personaggio (valutato dalla gestione e dallo staff)
  2. Il player deve avere una buona padronanza delle regole del gioco di ruolo, dell'ambientazione e del regolamento
  3. Il player deve garantire una presenza minima in land
  4. La corporazione proposta deve essere coerente con l'ambientazione e con il logico sviluppo del gioco (valutati dalla gestione e dallo staff)

Non è concessa una nuova corporazione nei seguenti casi:

  1. il player ha compiuto delle irregolarità di particolare gravità
  2. il personaggio si trova in stato di arresto per irregolarità di gioco o è stato esiliato (in modo non permanente)
  3. La gestione si riserva la possibilità di fare delle eccezioni qualora l'irregolarità sia stata compiuta parecchio tempo prima ed il giocatore abbia dimostrato di aver compreso l'errore non rendendosi colpevole di recidiva o ulteriori gravi irregolarità.

Il proponente deve fornire uno scritto di presentazione della corporazione con i seguenti allegati:

  1. Motivazione della creazione della corporazione, OnGame e OffGame.
  2. Inquadramento della corporazione: commerciale / non commerciale.
  3. Statuto con definizione dei requisiti necessari per aderire alla corporazione.
  4. Simboli di dimensioni 20x20 pixel con sfondo trasparente per le cariche.
  5. Un simbolo corporativo di dimensioni 50x50 pixel.
  6. Storia della corporazione.
  7. Spunti di gioco.
  8. Un minimo di 3 nomi di PG, diversi dal proponente (e dal suo eventuale doppio), disposti ad unirsi alla corporazione non appena questa prenderà vita.
  9. Possibile interazione con altre corporazioni esistenti.
  10. Definizione delle cariche presenti e relativa descrizione.
  11. Una volta accettato il progetto, il player dovrà mostrarsi attivo ed efficiente per un buon sviluppo della corporazione e l'integrazione di questa nella "società" virtuale, OnGame.
  12. La corporazione verrà sottoposta ad un periodo di prova, pari a 20 giorni, in cui sarà valutato l'impegno del pg proponente, lo sviluppo e l'integrazione della stessa nella "società virtuale", OnGame, e la coerenza con lo statuto proposto. Se, al termine di questo periodo, la corporazione non soddisferà i requisiti richiesti verrà chiusa.

In caso un master corporativo non adempia i propri incarichi, il Gestore sarà costretto a prendere provvedimenti che vanno dal passaggio del masterato ad un altro personaggio alla chiusura della corporazione stessa per inattività. - [Indice]

Cos'è un'organizzazione?

Le organizzazioni sono delle aggregazioni di personaggi che svolgono, in cooperazione tra loro, un'attività non legata ad un lavoro legalmente riconosciuto, si tratta quindi di un'attività legale o illegale non necessariamente legata a introiti economici. Esempi: crimine organizzato, circoli artistici e letterari, sette, congreghe, ecc...

Come proporre una nuova Organizzazione:

Scrivete ad un pg gestore (Walter o Staff).

Requisiti per proporre una nuova organizzazione:

  1. Il player che intende esser creatore e capo della nuova organizzazione deve avere un minimo di un mese di gioco attivo del proprio personaggio (valutato dalla gestione e dallo staff)
  2. Il player deve avere una buona padronanza delle regole del gioco di ruolo, dell'ambientazione e del regolamento
  3. Il player deve garantire una presenza minima in land
  4. L'organizzazione proposta deve essere coerente con l'ambientazione e con il logico sviluppo del gioco (valutati dalla gestione e dallo staff)

Non è concessa una nuova organizzazione nei seguenti casi:

  1. Il player ha compiuto delle irregolarità di particolare gravità.
  2. Il personaggio si trova in stato di arresto per irregolarità di gioco o è stato esiliato (in modo non permanente).
  3. La gestione si riserva la possibilità di fare delle eccezioni qualora l'irregolarità sia stata compiuta parecchio tempo prima ed il giocatore abbia dimostrato di aver compreso l'errore non rendendosi colpevole di recidiva o ulteriori gravi irregolarità.

Il proponente deve fornire uno scritto di presentazione dell'organizzazione specificando:

  1. Motivazione della creazione dell'organizzazione, OnGame e OffGame
  2. Inquadramento dell'organizzazione: legale, illegale, attività che si propone di svolgere
  3. Statuto con definizione dei requisiti necessari per aderire all'organizzazione
  4. Simbolo attinente all'organizzazione di dimensioni 50x50 pixel
  5. Simboli di dimensioni 20x20 pixel con sfondo trasparente per le cariche
  6. Storia dell'organizzazione
  7. Spunti di gioco
  8. Un minimo di 3 nomi di PG, diversi dal proponente (e dal suo eventuale doppio), disposti ad unirsi all'organizzazione non appena questa prenderà vita
  9. Possibile interazione con altre organizzazioni, corporazioni e gruppi di gioco esistenti
  10. Definizione della gerarchia, cariche e relative descrizioni
  11. Una volta accettato il progetto, il player dovrà mostrarsi attivo ed efficiente per un buon sviluppo dell'organizzazione e l'integrazione di questa nella "società virtuale", OnGame.
  12. L'organizzazione verrà sottoposta ad un periodo di prova, pari a 20 giorni, in cui sarà valutato l'impegno del pg proponente, lo sviluppo e l'integrazione della stessa nella società OnGame e la coerenza con lo statuto proposto. Se l'organizzazione non soddisferà, al termine di detto periodo, i requisiti richiesti verrà chiusa.

In caso un master organizzativo non adempia i propri incarichi, il Gestore sarà costretto a prendere provvedimenti che vanno dal passaggio del masterato ad un altro personaggio alla chiusura dell'organizzazione stessa per inattività. - [Indice]

Cos'è un Gruppo di Gioco?

È un gruppo, per l'appunto, di personaggi che si dedicano ad un'attivitità comune diversa da un lavoro, ben organizzata e certificata da una mostrina.

In cosa si differenzia da un'Organizzazione?

Tutti possono partecipare ad un gruppo di gioco, anche i membri di un'organizzazione. I gruppi di gioco vengono creati per ufficializzare delle aggregazioni di personaggi, quando si ritiene giusto che ne possano far parte sia membri interni che esterni ad organizzazioni già presenti. Lasciando così l'ingresso aperto a tutti i personaggi.

Come proporre un nuovo Gruppo di Gioco:

Scrivete ad un pg gestore (Walter o Staff).

Requisiti per proporre un nuovo gruppo di gioco:

  1. Il player che intende esser creatore e capo di un gruppo di gioco deve avere un minimo di un mese di gioco attivo del proprio personaggio (valutato dalla gestione e dallo staff).
  2. Il player deve avere una buona padronanza delle regole del gioco di ruolo, dell'ambientazione e del regolamento.
  3. Il player deve garantire una presenza minima in land.
  4. Il gruppo di gioco proposto deve essere coerente con l'ambientazione e con il logico sviluppo del gioco (valutati dalla gestione e dallo staff).

Non è concesso un gruppo di gioco quando:

  1. Il player ha compiuto delle irregolarità di particolare gravità.
  2. Il personaggio si trova in stato di arresto per irregolarità di gioco o è stato esiliato (in modo non permanente).
  3. La gestione si riserva la possibilità di fare delle eccezioni qualora l'irregolarità sia stata compiuta parecchio tempo prima ed il giocatore abbia dimostrato di aver compreso l'errore non rendendosi colpevole di recidiva o ulteriori gravi irregolarità.

Il proponente deve fornire uno scritto di presentazione del gruppo di gioco specificando:

  1. Motivazione della creazione del gruppo di gioco, OnGame e OffGame
  2. Inquadramento del gruppo di gioco: legale, illegale, attività che si propone di svolgere
  3. Statuto con definizione dei requisiti necessari per aderire al gruppo
  4. Simboli di dimensioni 70x20 pixel per le mostrine (normalmente 2)
  5. Storia del gruppo
  6. Spunti di gioco
  7. Possibile interazione con altre organizzazioni, corporazioni e gruppi di gioco esistenti
  8. Una volta accettato il progetto, il player dovrà mostrarsi attivo ed efficiente per un buon sviluppo del gruppo e l'integrazione di questo nella "società virtuale", OnGame.

In caso il capo di un gruppo di gioco non adempia i propri incarichi, il Gestore sarà costretto a prendere provvedimenti che vanno dal passaggio della conduzione del gruppo ad un altro personaggio alla chiusura dello stesso per inattività. - [Indice]

Appartamenti, case, ville

Poiché si presuppone che tutti i personaggi alloggino in qualche luogo non è obbligatorio affittare un appartamento, lo si può ruolare tranquillamente nell'apposita chat Residenze o nelle chat private dell'hotel. Qualora si desiderasse affittare mensilmente una chat privata personale per la propria residenza si dovrà contattare un pg gestore (Walter o Staff).

Come chiedere un Appartamento:

La domanda deve indicare il luogo dove si vorrebbe che venisse collocata la Casa o l'appartamento. A seconda del locale che verrà richiesto vi sarà un affitto mensile da versare al pg del gestore (Walter o Staff).

Requisiti fondamentali:

  1. presenza in land da almeno un mese.
  2. Possibilità di pagare l'affitto (per i prezzi vi rimandiamo alle FAQ) - [Indice]

Le Abilità

I punti abilità, disponibili già all'iscrizione, servono per creare un profilo del personaggio coerente al quale il background (ovvero la storia del personaggio) deve essere compatibile. Sono stati inseriti per evitare che vengano creati personaggi troppo pompati, cioè in grado di fare tutto di tutto. Quando si inseriscono le abilità vanno quindi lette bene le istruzioni per l'uso e, di seguito, le descrizioni delle caratteristiche (entrambe le trovate in Scheda, sezione Abilità).

Se volete giocarvi il boss malavitoso da bg, per esempio, dovrete avere livello 5 di bassifondi. La fama va di paripasso al livello di popolarità, quella nell'ambiente malavitoso invece a quello di bassifondi, quindi a meno che un malavitoso debba essere famoso anche tra la gente comune non sarà necessario aumentare il livello di entrambe le caratteristiche.

Come vengono incrementate le abilità nel tempo?

Dopo 3 mesi dall'iscrizione si potrà richiedere la prima conversione di punti esperienza in abilità. Per evitare una crescita smodata di alcuni personaggi a discapito di altri, più giovani, si è disposto che queste conversioni avvengano ogni 3 mesi dall'ultimo aggiornamento, nulla toglie che il player possa scegliere di saltare un aggiornamento per accumulare i punti per il successivo.

Ogni TRE mesi sarà quindi possibile aumentare:

due abilità da livello 0 a 1, o da livello 1 a 2 o da 2 a 3.

OPPURE

una singola abilità da 3 a 4 o da 4 a 5.


Per ulteriori chiarimenti consultate la guida contenuta nella scheda, le descrizioni delle abilità (che si trovano nella pagina di modifica delle abilità) e le FAQ presenti in questa guida. - [Indice]

Principali norme di comportamento

ATTENZIONE: ogni violazione al regolamento verrà presa in esame dalla Gestione e dai membri dello Staff e punito in base alla sua gravità con un richiamo, l'arresto o l'esilio momentaneo / definitivo.

Norme di comportamento nelle chat

  1. Sono vietati gli Off in chat: per comunicare che ci si deve assentare o eventuali errori di battitura esistono i sussurri ed i messaggi.
  2. E' vietato il flood in chat (ovvero l'invio ripetuto di messaggi in breve tempo in chat per disturbare il gioco altrui, impedire la lettura del testo sovrastante o qualsivoglia altro motivo)
  3. E' vietato scrivere tutto in maiuscolo, poichè equivale ad urlare.

Norme di comportamento nel forum

  1. E' vietato pubblicare topic Off Game in bacheca On Game
  2. E' vietato il flood (ovvero l'invio di molti messaggi successivi in un tread a scopo di disturbo)
  3. Prima di scrivere accertatevi di farlo nella sezione appropriata e guardate se per caso c'è qualche altro topic sullo stesso argomento.
  4. E' vietato continuare a scrivere in un tread del quale la gestione o la moderazione ha dichiarato la chiusura
  5. E' vietato insultare gli altri giocatori o scrivere post con insulti raziali o contenuto discriminatorio (nelle bacheche off game)
  6. Sono vietati tread e post dall'intento polemico
  7. E' vietato affrontare argomenti di natura politica e religiosa
  8. E' vietato scrivere post totalmente in maiuscolo (equivale ad urlare)
  9. E' vietato lo spam (pubblicità di altri giochi play by chat)

Molestie e offese

Si ritengono molestie o offese tutte quelle azioni svolte e/o frasi dette nei riguardi di un Player, ossia la persona in off che muove il personaggio, con il tentativo di rendere la sua permanenza in land spiacevole. Il player in questione molestato ha il diritto e il dovere di contattare il Gestore o un membro della moderazione per valutare la molestia e adottare i dovuti provvedimenti. Altra forma di molestia viene considerata una persecuzione o un inseguimento Off game, da parte di un player nei confronti di un altro che non vuole essere disturbato. Si tratta di sussurri sconvenienti o di messaggi di eguale entità che infastidiscano il player molestato, rovinando così anche il gioco (che un giocatore si posizioni in una chat a leggere una giocata senza disturbare in altra maniera, non viene ritenuto un comportamento scorretto.)

Metaplay:

Per Metaplay si intendono quelle azioni fatte da un personaggio utilizzando informazioni pervenute offgame al player e non nel corso del gioco. Si tratta di una pratica severamente vietata e punita a seconda della gravità del caso con sottrazione di punti esperienza, l'arresto, l'esilio temporaneo o permanente.

Turpiloquio e bestemmie:

Il turpiloquio è tollerato qualora sia volto alla caratterizzazione del personaggio (esclusivamente nel parlato, quindi), non è possibile invece scrivere bestemmie a meno che vengano adeguatamente censurate.

Sesso in chat pubblica:

Trattandosi di un gioco di ruolo vietato agli utenti di minore età è concessa la rappresentazione di scene erotiche ed il sesso in chat pubblica purché non vengano utilizzati termini volgari all'interno delle descrizioni.

Pensieri nelle azioni:

Per evitare gli estremismi e permettere una ottimale caratterizzazione del personaggio senza comunque scadere nel metagame e nel disturbo dell'altrui gioco, non è permesso l'uso di pensieri diretti. È tuttavia concessa la delineazione psicologica del personaggio tramite l'espressione delle sue emozioni e dei ragionamenti che lo portano a svolgere determinate operazioni, sempre evitando di esplicitare offese nei confronti dei pg che gli stanno di fronte onde evitare il disturbo del gioco altrui. (Per quanto un giocatore possa essere bravo difficilmente riuscirà a non farsi influenzare nel momento in cui l'altro player dovesse esplicitare degli insulti nei confronti del suo personaggio.)

Power player:

Vengono così definiti quei giocatori che fanno azioni autoconclusive, questo comportamento viene punito con pene che vanno dalla detrazione di punti esperienza, all'arresto. Nei casi più gravi e qualora, dopo ripetuti avvertimenti, continui a commettere i medesimi errori, questi potranno venire considerati disturbo del gioco altrui e portare all'allontanamento dal gioco (esilio).

Nomi, immagini e contenuti non consoni:

Il nome non deve contenere numeri o simboli, offese o parolacce, deve esser comprensibile e inerente all'ambientazione Il Nome e il Cognome del Pg non devono appartenere a personaggi realmente esistiti, di libri, e/o film. Le immagini nelle schede non possono contenere scene violente, zone genitali, capezzoli, scene di sesso esplicito o raffigurare minori di anni 18.
Sono considerati non consoni contenuti di propaganda e disprezzo di tipo antirazziale, politico e religioso e qualunque istigazione a commettere un reato nella vita reale.

Cancellazione ed esilio Pg

La gestione e lo Staff si avvalgono del diritto di cancellare o esiliare un personaggio nei seguenti casi:

  1. Mancato ingresso in land per 60 giorni
  2. Molestie e persecuzioni verso altri player
  3. Tentativi di Lameraggio al sito (con blocco dell'ip e, qualora ritenuto opportuno, segnalazione alla polizia postale)
  4. Tentativi di rubare la password a pg non propri
  5. Turpiloqui, bestemmie nei messaggi e sussurri off game. Fanno eccezione il turpiloquio e le bestemmie (comunque censurate) usati al solo scopo di caratterizzare il proprio personaggio e nei dialoghi dello stesso
  6. Minore età del giocatore
  7. Mancata segnalazione della minore età di un altro giocatore dopo esserne venuti a conoscenza
  8. Scene di violenza e sesso che coinvolgano minori ed animali
  9. Altri tipi di violazioni, come lo spam (pubblicità di altri giochi play by chat), verranno presi in esame caso per caso dal Gestore e dai membri dello Staff e valutati in base alla loro gravità con arresti o esili momentanei o definitivi
  10. La richista e lo scambio di contatti esterni al gioco, qualora svolta in maniera massiva, viene considerata alla stregua dello spam e dell'attività di disturbo/molestia.

Tali azioni limitano la presenza di personaggi inattivi, mettendo a disposizione nomi e prestavolto altrimenti non utilizzabili.

Messaggi, sussurri ed aree "private" all'interno del gioco

Tutti i contenuti inviati all'interno della land, indipendentemente dal mezzo utilizzato (messaggi, sussurri, chat pubbliche o private) sono considerati uno strumento di gioco e non messaggistica privata, pertanto lo staff si riserva il diritto di effettuare dei controlli per accertare eventuali irregolarità di gioco, in special modo nel caso di controversie e segnalazioni da parte degli utenti.
Vi ricordiamo che questo è un gioco di ruolo, non una chat d'incontri e che non è presente un sistema di messaggistica privata vero e proprio, pertanto è vietato scambiare dati sensibili o informazioni personali attraverso gli strumenti messi a disposizione dell'utenza, farlo equivale ad inserire tali informazioni in un'area pubblica, a proprio rischio e pericolo, in quanto potrebbero essere visualizzati da chi si occupa della moderazione del gioco.
I messaggi off game sono tollerati qualora inviati tramite il sistema di messaggistica ed i sussurri ma non qualora lo siano sotto forma di azioni in chat pubblica.

È severamente vietato invitare altri giocatori (e/o andare) nelle locazioni "private" del sito senza che sia stato costruito in gioco, nelle chat pubbliche, un filo logico e coerente che giustifichi lo spostamento in tali sezioni. Chiunque venga sorpreso a violare questa regola verrà direttamente arrestato per tre giorni, la recidività verrà punita con l'esilio diretto e definitivo.

Uso del png Ospite

Molti iscritti, usufruiscono del Png Ospite in modo improprio, per spiare le giocate altrui. Siccome tale png non è stato creato per questo scopo, chi utilizzerà questo strumento pur avendo un suo personaggio, verrà per la prima volta avvisato, la seconda arrestato per tre giorni, ed alla terza allontanato dal gioco. - [Indice]


Regolamento OnGame

Maternità

La maternità è stabilita della durata di 9 mesi reali. Il player che intende procedere con tale evento dovrà giocarsi ongame il concepimento. Da tale momento, sarà necessario scrivere al direttore ospedaliero la volontà di giocarsi la gravidanza, si procederà quindi con una visita medica durante la quale verrà effettuato un lancio dei dadi da parte del player della pg concepente in presenza di un medico che potrà confermare o meno l'avvenuto concepimento.
Dado da 10. Da 1 a 5 non incinta. Da 6 a 10, incinta.

Nel corso della prima visita il medico farà lanciare una seconda volta il dado da 10 per decidere se la gravidanza avrà delle complicazioni o meno, nel primo caso sarà obbligatoria una visita al mese, in caso opposto sarà richiesto al player di giocare solo altre tre visite, di cui una per l'ecografia che stabilisce quanti feti al secondo mese, l'altra è l'ecografia morfologica da effettuare entro il quinto mese ed l'ultima per far nascere il bambino. Nel corso delle prime due visite si valuterà anche l'andamento della gravidanza
Lancio di un dado 10. Con esito minore o uguale a 7 la gravidanza procederà senza complicazioni, con esito maggiore di 7 la gestazione riporterà complicazioni di gravità proporzionale all'esito dei dadi.

Nel qual caso la concepente voglia ridurre il numero di mesi da 9 a 5, potrà sottoporsi ad un trattamento farmacologico sperimentale chiamato STG [Short Time Gestation], consistente nell'assunzione di una pillola in grado di accelerare lo sviluppo del feto. Attenzione, questa procedura va richiesta nel corso della prima visita al medico in off. Come nell'altro caso verrà effettuato un secondo lancio dadi da 10. Con esito minore o uguale a 5 la gravidanza procederà senza complicazioni, con esito maggiore di 5 la gestazione riporterà complicazioni di gravità proporzionale all'esito dei dadi.

Nel caso il player della pg gestante voglia giocarsi un aborto, lo potrà fare entro i primi 3 mesi dal concepimento, anche in questo caso, con un tiro di dadi. - [Indice]

Combattimento e Armi

Norme Generali:

Per poter ruolare un combattimento è sempre necessaria la presenza del fato?
No, è possibile ruolare anche in assenza di fato, purché l'avversario non sia un png, caso nel quale è d'obbligo la presenza di un master.

E' necessario l'uso dei "dadi abilità"?
No, nel caso di uno scontro tra personaggi è possibile decidere di evitare l'uso dei dadi e decidere di gestire il tutto narrativamente coerentemente al modo in cui è stata descritta l'azione e il relativo livello dell'abilità considerata.
Se è presente il fato è a sua discrezione l'uso o meno dei dadi.
In assenza del fato è possibile accordarsi tra giocatori, TUTTAVIA, se uno solo dei giocatori direttamente coinvolti nello scontro richiede l'uso dei dadi per gli esiti andranno usati questi ultimi.

Turnazione.

Caso in cui è presente il fato:

A Dichiarazione d'intenti (o Attacco)
B Risposta alla dichiarazione d'intenti di A (o Difesa)
FATO: Eventuale lancio del "dado abilità", esito e redistribuzione dei turni di gioco
B Dichiarazione d'intenti (o Attacco)
A risposta alla dichiarazione d'intenti di B (o Difesa)

Attenzione: non è detto che i turni si invertano sempre: se uno dei due pg viene stordito/immobilizzato l'altro può trovarsi in condizione di infierire, percui è il fato a decidere, di volta in volta la turnazione successiva.


Caso in cui non è presente il master:

A Dichiarazione d'intenti (o Attacco)
B Risposta alla dichiarazione d'intenti di A (o Difesa)
Eventuale "dado abilità", esito e redistribuzione dei turni di gioco
B Dichiarazione d'intenti (o Attacco)
A risposta alla dichiarazione d'intenti di B (o Difesa)

Anche in questo caso è necessaria coerenza: se, come nel caso precedente, un personaggio a fine turnazione, risulterà immobilizzato / stordito non potrà essere in grado di contrattaccare.

Perchè si parla di "dichiarazioni d'intenti" e non di attacco o difesa? Perchè non è detto che, ad esempio, B nel primo turno si difenda, potrebbe tentare la fuga o di contrattaccare direttamente senza cercare di parare/schivare il colpo dell'altro.

Lancio dei dadi: il "dado abilità" si trova cliccando sul pulsante "A" presente in chat. Si tratta di un dado da 20 a cui è già sommato il bonus dell'abilità a cui si fa riferimento ("Stili di Lotta", "Armi da Mischia" o "Armi da Fuoco").


Domanda: Siamo tre, in giocata libera, e ci stiamo azzuffando ben bene. La turnazione, il classico A/B-B/A, come dovrebbe venire gestita quando si dovesse uscire dal contesto dell'uno contro uno?

In presenza di fato sarà lui a redistribuire i turni, come nel combattimento a due, in caso opposto verrà seguita una turnazione normale:

A
B
C

A
B
C

Con esito dato con coerenza dai giocatori o con i "dadi abilità", a seconda della preferenza, al termine di ogni accoppiata di tentativi di attacco e difesa. Crediamo che la cosa sia gestibile con un po' di coerenza anche in assenza di un arbitro. :)

Corpo a Corpo / Stili di Lotta:

Le azioni devono essere ben descritte, in modo da consentire all'avversario e/o al master di capire cosa state facendo con esattezza, ponendo particolare attenzione all'indicare il punto esatto che si tenta di colpire, la posizione del proprio corpo ed i movimenti che si vanno a compiere.

Non vanno usati, in questo caso, termini tipici della scherma come "fendente", "montante" ed affini.

L'abilità "Stili di Lotta" è una sorta di bonus al lancio dei dadi da 20, le limitazioni che sono state inserite in quanto a numero di stili di combattimento conosciuti dai vostri personaggi sono atte ad evitare i classici pg che, da bg, sono maestri in tutto. Nonostante il fato possa valutare con coerenza il fatto che state usando uno stile piuttosto che un altro, qualora venga richiesto un lancio del "dado" abilità non verrà sommato nè sottratto alcun altro bonus.

Pugnali, Coltelli e Co. / Armi da Mischia:

Con la dicitura "armi da mischia" si intende: coltelli, pugnali, coltelli da lancio e via discorrendo.

Quando volete colpire il vostro bersaglio dovete descrivere bene l'azione specificando il punto in cui il vostro personaggio cerca di colpire l'avversario, i movimenti che compie con il corpo, quello fatto dal braccio e la mano che impugna l'arma, è possibile, ma non obbligatorio, usare termini come "fendente", "roverso" etc... al puro scopo di arricchire l'azione.

Azioni come quelle sotto descritte andranno bene in entrambi i casi:

1. Tizio: Tenendo il coltello ben saldo nella mano destra lo TENTERA' di sollevare insieme al braccio, sopra alla testa, mantenendo l'arto leggermente flesso ed andando a rivolgere la punta dell'arma verso un punto imprecisato alle proprie spalle, caricando il colpo, al fine di PROVARE a far calare la lama, con un FENDETE, colpo in verticale dall'alto verso il basso, in direzione della spalla sinistra di CAIO, distendendo il braccio anteriormente e verso il basso.

2. Tizio: Tenendo il coltello ben saldo nella mano destra lo TENTERA' di sollevare insieme al braccio, sopra alla testa, mantenendo l'arto leggermente flesso ed andando a rivolgere la punta dell'arma verso un punto imprecisato alle proprie spalle, caricando il colpo, al fine di PROVARE a far calare la lama con un colpo in verticale dall'alto verso il basso, in direzione della spalla sinistra di CAIO, distendendo il braccio anteriormente e verso il basso.

Non andrà invece bene se si scriverà un unico

Tizio: Avendo il coltello ben saldo nelle mani ne alzerà lentamente con la punta all'indietro e PROVERA' un FENDETE, nel tentativo di colpire l'avversario. (Azione poco dettagliata e molto imprecisa)


Le azioni da compiere con le armi da mischia possono essere due o tre a seconda di cosa dovete farci.

1. Caso:
Coltello "in mano".
In questo caso le azioni saranno DUE:
- Estrazione il coltello (prima azione).
- Tentativo di colpire l'avversario (seconda azione).

2. Caso:
Coltello da lancio.
In questo caso le azioni saranno TRE.
- Estrazione il coltello (prima azione).
- Mira (seconda azione).
- Tentativo di lancio del coltello (terza azione).


Altre Specifiche:
1. E' possibile fare delle "Combo" con due armi da mischia, sempre se le possedete. Per esempio con due lame corte, una la potreste usare per attaccare e l'altra a scopo di difesa o eventuale contrattacco. Quando si usano due armi, specialmente quando si attacca l'avversario con entrambe ci possono essere dei malus o dei bonus che verranno decisi dal master caso per caso. Ad esempio se in una quest il master dovesse consentirvi (per assurdo) di trovare un paio di spade i malus saranno il peso delle lame che riduce la potenza dei colpi o la velocità, la difficoltà nel maneggiarle contemporaneamente poichè creano impedimento nei movimenti, di contro possono esservi concessi dei bonus come la possibilità di eseguire una finta, che può essere tanto efficace quanto distruttiva. La riuscita delle finte è a discrezione del master, qualora presente.

2. Quando provate a colpire un avversario con l'arma, come si fa per le armi da fuoco, specificate nell'azione il livello del vostro pg in quella abilità. Es. [ Armi da mischia (Liv. 3)].

3. Una volta estratta l'arma nel caso in cui il vostro pg la tenga in mano potete proseguire con le altre azioni effettuando degli ulteriori colpi. Nel qual caso invece si tratti di un coltello da lancio, dovrete specificare nella prima azione, quella dell'estrazione, se il pg ne estrae uno o più di uno. Se ne avrete estratto uno, dovrete ripetere le tre azioni, estrazione, mira e lancio, se invece ne avete estratto più di uno dovrete prendere nuovamente la mira in una azione nell'altra lanciarlo.

4. Ricordate di sottolineare sempre con verbi quali "cerca", "tenta", "prova", le intenzioni del vostro personaggio per non effettuare delle azioni autoconclusive.


Glossario:
La terminologia di seguito riportata vuole essere soltanto esemplificativa, non è obbligatorio usarla, si vuole solo, per completezza d'informazione, lasciare un piccolo glossario di termini che potreste incontrare nel corso del gioco:

FENDETE: Colpo diritto in verticale dall'alto verso in basso.
AFFONDO: Colpo in avanti di punta, che si carica da dietro e si scaglia in avanti.
MONTANTE: Colpo in verticale dal basso verso l'alto.
DIRITTO RIDOPPIO: Colpo verso l'alto in obliquo da destra verso sinistra, partendo dal basso verso l'alto. [ \ ]
ROVERSO RIDOPPIO: Colpo verso l'alto in obliquo da sinistra verso destra, partendo dal basso verso l'alto. [ / ]
ROVERSO TONDO: Colpo in orizzontale che parte dal lato sinistro verso il lato destro
DIRITTO TONDO: Colpo in orizzontale che parte dal lato destro verso il lato sinistro
ROVERSO SGUALEMBRATO: Colpo verso il basso in obliquo da sinistra a destra. Partendo dall' alto verso il basso
DIRITTO SGUALEMBRATO: Colpo verso il basso in obliquo da destra a sinistra. Partendo dall'alto verso il basso

Guida per Sparare / Armi da Fuoco:

Chiunque può sparare se possiede un'arma da fuoco negli oggetti, trovata da qualche parte grazie a un master fato o comprata al mercato nero (gestito, al momento della stesura di questa guida, dalla mafia italo-americana) o al mercato cittadino PREVIO ottenimento del porto d'armi.

Come acquistare le armi?

Per poter acquistare le armi al mercato cittadino è necessario possedere il porto d'armi, eventuali oggetti acquistati in assenza di tale certificato verranno confiscati dalla moderazione. Queste armi saranno possedute legalmente e registrate.
Per le modalità di acquisizione del porto d'armi vi rimando alla lettura dello statuto della polizia.

Per acquistare un'arma al mercato nero, al fine di possederla illegalmente, ci si deve rivolgere alla mafia. L'acquisto dev'essere ruolato in Chat (ON Game).

Le armi vanno dichiarate quando si entra in chat?

Sì, le armi vanno sempre dichiarate quando si entra in chat, entro il secondo turno di gioco, specificandone la collocazione e riportando nel tag la dicitura "armato" o "armata".


Sono necessari TRE turni di gioco ( o azioni) per poter sparare, esempio:

1. ESTRAZIONE:
In questo primo turno il vostro pg TENTERA' di prendere l'arma. Potete colorire di più la vostra azione descrivendo che viene tolta la sicura e/o abbassato il cane della pistola, scrivendo anche bene come viene impugnata, gli stati d'animo del personaggio e via discorrendo.

Esempio:

Tizio: Ha le spalle al muro e guardando sul lato destro nota l'uomo che ha impugnato l'arma. PROVERA' quindi ad estrarre la pistola. Porterà la mano destra ad avvicinarsi alla fondina cosi da slacciarla nel tentativo di afferrare l'arma con la mano destra, impugnando saldamente il calcio in metallo della pistola. La mano sinistra non rimane ferma e si cerca di posizionare nella parte inferiore del calcio richiudendo le dita attorno a esso e alla mano destra che a questo punto dovrebbe impugnarlo saldamente, questo per avere una presa migliore. Con il pollice destro invece cercherà di togliere la sicura dell'arma.

( Attenzione: informatevi sempre di che pistola o fucile state utilizzando perché ad esempio una beretta 92FS ha tre sicure, di cui una diretta e due indirette ).


2. MIRA:
La mira è un fattore decisamente importante per l'esito del master perché è qui che si descrive il luogo in cui si tenta di colpire attraverso la successiva azione di "Sparo", più essa è dettagliata e più sarà facile per il master comprendervi.

Esempio:

Tizio continua a stringere saldamente la pistola con entrambe le mani e la alza lentamente davanti a se, l'occhio sinistro si chiude e quello destro si concentra sul mirino, le gambe sono flesse e pronte a ammortizzare l'eventuale rinculo dell' arma. TENTA di mirare alla testa dell'uomo, inquadrando attraverso il mirino la fronte del malvivente. Tiene le braccia il più possibile immobili e prova a calcolare la direzione del vento e la distanza approssimativa in modo da avere maggiore percentuale di successo durante il colpo.


3. SPARO:
Vi serve sempre un azione dettagliata, sperando che riusciate nel vostro intento.

Esempio:
Tizio presa la mira, tenta di mantenerla sempre sulla fronte dell'uomo, continuando a stringere il calcio della pistola con entrambe le mani: la destra avvolta attorno al calcio e la sinistra sorreggere l'arma dal sotto. PROVA a sparare premendo il grilletto un'unica volta facendo pressione con l'indice sul frammento di metallo sottile. Se ci dovesse riuscire, dovrebbe avvertire il rinculo dello sparo e il rumore abbastanza assordante che lo accompagna, ma spera che la sua esperienza e la posizione adottata lo aiutino a non venir squilibrato dall'atto appena compiuto. [Armi da fuoco ( Liv 4)]


Altre considerazioni:
1. E' preferibile scrivere in maiuscolo i verbi "TENTARE", "CERCARE", "PROVARE" da indicare nell'azione effettiva ovvero dove si tenta di sparare, di prendere la mira o estrerre la pistola, questo per evidenziare al MASTER o all'altro PG con cui state giocando la vostra azione.

2. E' consigliabile, quando ne state utilizzando una, inserire l'abilità che si sta usando e il relativo livello per facilitare il compito del MASTER senza che debba per forza andare a guardare nella sezione apposita della vostra scheda ogni qualvolta voi le utilizzate. Es. [ Armi da fuoco Liv: 3 ].

3. Per poter sparare successivamente a queste tre azioni sono necessarie ancora due azioni a ripetizione. La prima risulterà essere quella di "mira" e la seconda quella di "sparo".

4. Se nell'azione di "sparo" si usa un'arma che può inviare più colpi in consecutivi o un'intera raffica ( come nel caso di un M4 o in quello di una mitragliatrice) è consigliabile specificarlo durante l'azione della "mira", se l'arma può essere utilizzata in diverse modalità, quella usata dev'essere indicata nell'azione di "estrazione" o di "mira". Sarà poi il master a chiedervi di lanciare più dadi a seconda dei colpi.

Eccezioni:
In alcuni casi, e sempre a discrezione del master, è possibile non fare tre azioni per sparare, un esempio è quello in cui ci si trova ad una distanza particolarmente ravvicinata dall'oggetto/persona da colpire. Supponiamo che due persone si trovino alla distanza di un paio di metri l'una dall'altra, estraendo l'arma velocemente e puntandola approssimativamente in direzione dell'avversario è possibile sparare sacrificando l'accuratezza del colpo. Naturalmente in questo caso ci saranno più possibilità di errore trattandosi di un bersaglio in movimento e della impossibilità di prendere la mira. Il master potrà quindi considerare anche dei "malus" a questo tipo di colpo.

Fucili di precisione
Nel caso dei fucili di precisione, dovete scrivere un'azione dettagliata, soprattutto nella mira.

5. Naturalmente, se chi spara deve fare TRE azioni, gli altri giocatori devono fare azioni che rispettino le stesse tempistiche di quelle fatte dall'aspirante tiratore. - [Indice]

Morte: Rivitalizzazione

Apparecchiatura:

Morrigan 3.0

Condizioni d'uso:

Dopo l'accertamento della morte, da ruolare con un ufficiale medico, si potrà procedere al trattamento. Morrigan 3.0 ha conseguito buoni risultati nella rivitalizzazione di organismi animali e umani, sono in corso sperimentazioni su soggetti vitali al fine di curare gravi patologie ma i risultati presenti in letteratura ad oggi sono contrastanti. Non è garantita l'efficacia dello strumento nel trattamento ripetuto dello stesso soggetto. (verranno decisi dalla corporazione medica quali sono gli altri trattamenti effettuabili in via sperimentale dall'apparecchiatura e i relativi malus al lancio dei dadi).

In relazione alla causa del decesso il processo di rivitalizzazione può esser più o meno elaborato (gli ufficiali medici verranno "istruiti" per questo). L'esito del trattamento, a sua volta, sarà influenzato dalla causa del decesso:

  • Se il decesso del personaggio è avvenuto a causa di un colpo d'arma da fuoco alla testa che, verosimilmente, ha danneggiato il cervello, il master fato richiederà il lancio di un dado da 20. Dall'esito si potrà valutare se e quanto sono stati intaccati i centri della memoria:
    • Il numero 1 equivale a una perdita totale della memoria: il personaggio sarà una completa tabula rasa e dovrà essere istruito ongame per poter svolgere anche le attività più banali come allacciarsi le scarpe, per esempio. Durante il trattamento e la successiva riabilitazione verranno caricate nel cervello del soggetto, tramite un apposito programma, le informazioni atte a permettergli la coordinazione dei movimenti, di camminare e svolgere le attività basilari;
    • Da 2 a 5 perdita della memoria moderata: funzioni motorie nella norma, riflessi attivi, conservata la capacità di usare oggetti di svolgere le attività più banali apprese comunemente nel corso dell'infanzia (mangiare, allacciarsi le scarpe e simili). Il master presente al momento del lancio di dadi valuterà cosa il personaggio è in grado di ricordare della sua vita passata;
    • Esito compreso tra 6 e 10 corrisponde a una media o lieve perdita di memoria in base all'esito il master fato concorderà con il giocatore un periodo di blackout di durata variabile da sei mesi ad alcuni anni di vita.
    • Esito compreso tra 11 e1 5 perdita di alcuni dati con alcune lacune concordate con il master presente al momento del lancio del dado.
    • Esito compreso tra 16 e 20 corrisponde a una lievissima perdita di memoria fino all'assenza di vuoti.
  • Nell'ultimo caso e quando il decesso è avvenuto per altre cause il personaggio non ricorderà nulla degli ultimi sette giorni. Questo per evitare che possa sapere chi l'ha ucciso. Per coerenza ruolistica ciò verrà giustificato come causato dal fatto che i collegamenti sinaptici che sono alla base della memoria non erano ancora così stabili da poter resistere al trattamento al quale il soggetto è stato sottoposto.

Durata:

La morte dev'essere giocata ongame in presenza di un master o un ufficiale medico, la salma dev'essere inviata allo specifico reparto dell'ospedale accompagnata dalla cartella clinica e, quando necessario, l'esito dell'autopsia. L'unica conservazione possibile sarà di natura criostatica. Saranno necessarie 3 giocate di riabilitazione, nel caso di perdita delle funzioni basali, ne saranno necessarie 4, in presenza di personale medico. - [Indice]



FAQ

I Volti

Posso scegliere un volto per il personaggio ed averne l'esclusiva?

Certamente: a Cleveland esiste un patrocinio volti che si trova in UFFICI. Nonostante molti utenti, all'iscrizione, abbiano in mente un volto ben preciso per il loro personaggio e possa essere difficile trovare un sostituto, ci sono molti personaggi famosi che si possono usare evitando così di trovarsi sommersi dai sosia. - [Indice]

Si può perdere l'esclusiva sul volto?

Sì: purtroppo ci sono anche casi in cui, dopo la scelta del volto, un player non muove il pg, per cui, se dopo QUINDICI giorni dalla scelta del volto il pg non è ancora mai stato giocato, perde automaticamente il patrocinio nel qual caso un altro player richieda di poterlo utilizzare. Dopo UN MESE di MANCATO ACCESSO alla land o TRE di inattività, indipendentemente dalla creazione del pg, si perderà automaticamente il patrocinio sul volto.
In questo caso, però, non sarà una perdita del diritto sul prestavolto, ma quella della sua esclusività: siccome sarebbe incoerente una modifica nelle fattezze del personaggio sarà semplicemente costretto alla condivisione del volto ed a giocarsi la somiglianza con l'altro personaggio. Particolari eccezioni verranno valutate di volta in volta. (ES: un giocatore attivo da un lasso ragionevole di tempo deve trascorrere un periodo di lavoro all'estero ed avvisa la gestione dell'assenza). - [Indice]

Come trovo il patrocinio volti?

In "uffici", sezione "patrocinio volti". - [Indice]

Se perdo l'esclusiva sul volto come posso gestire la cosa?

Se sei stato inattivo per TRE MESI (o non hai loggato per UN MESE) e, nel frattempo, hai perso l'esclusività sul volto l'unica cosa che puoi fare è accettare la condivisione del volto, come detto in precedenza, a meno che l'altro personaggio non sia mai stato giocato e siano passati i 15 giorni dalla richiesta del volto.
Se il pg invece non è mai stato giocato è necessario procedere come al punto seguente. - [Indice]

Come posso fare se il volto che mi piace è già stato preso?

Basta contattare il player del pg con il volto che desiderereste per il vostro pg e chiedergli gentilmente se gli va di giocarsi la somiglianza ed in caso positivo contattare la gestione che si preoccuperà di accertare che l'altro giocatore abbia accordato il suo consenso. ATTENZIONE: giocarsi la somiglianza NON è un obbligo, se il player a cui lo chiedete non è d'accordo, avrà lui la precedenza sul volto e voi dovrete cambiarlo, continuare a pregare ed insistere verrà considerata molestia e perseguita come da regolamento.
Nel caso in cui il player dovesse apparire inattivo contattate la gestione che controllerà se ci sono gli estremi necessari per una perdita dell'esclusività sul volto o del patrocinio stesso, come già spiegato in precedenza. - [Indice]

Come posso cambiare il volto al pg?

Nei primi 15 giorni dalla registrazione del volto del pg è possibile cambiare una sola volta il prestavolto senza conseguenze, ovvero giocandosi che il pg ha sempre avuto il volto scelto in seconda battuta. Dopo i 15 giorni non sarà più possibile cambiare il prestavolto, tranne nel caso in cui si opti per un'operazione di plastica facciale totale.

L'operazione di plastica facciale è una scelta molto difficile: innanzitutto ha un costo elevato, ma questo è il problema minore: in quanto ha un costo psicologico che è OBBLIGATORIO giocarsi. Il vostro pg ongame è comunque una persona, che si ritroverebbe, da un giorno all'altro, a guardare riflesso nello specchio un volto che non è il suo. Questo pesa molto sulla psicologia del pg. Sarà quindi necessario giocarsi da DUE mesi in sù di terapia psichiatrica (DUE mesi solo nel caso in cui si riescano a fare DUE giocate settimanali con un pg psichiatra). E' inoltre importante ricordare che con un'operazione chirurgica simile cambia SOLO il volto, se il vostro pg era alto 170 cm, cambiando prestavolto NON si sveglierà alto 2 metri. - [Indice]

Lavori e Guadagno

Come si guadagnano soldi nella land?

Innanzitutto tramite l'abilità status economico, che trovate in scheda alla voce abilità (vi rimando alla descrizione) in questo modo viene deciso qual'è il vostro budget iniziale ed anche qual'è la condizione economica che dovrete ruolare coerentemente nel corso del gioco (un pg con status economico 0 o 1 non potrà certo essere ricco :)).
Guadagnare soldi virtuali in seguito è molto semplice, lo si può fare tramite il lavoro generico (interpretabile a propria discrezione) o quelli offerti dalle corporazioni. E poi è possibile entrare in delle organizzazioni, che possono essere fonte di altri introiti con dei lavori extra eseguiti per le stesse, oppure cercare altri modi per incrementare i propri guadagni. - [Indice]

Dove si trovano i lavori?

Quando il vostro pg è appena stato creato e non avete ancora le idee chiare sulle varie corporazioni, potete scegliere un lavoro saltuario. Basta accedere dalla mappa alla sezione "ufficio", cliccare su lavoro saltuario e scegliere "Lavoro Generico". Ogni giorno, sarà possibile accedere alla banca e ritirare lo stipendio. In On game vi sarà possibile interpretare il lavoro più adatto al vostro personaggio coerentemente con il bg. - [Indice]

E' obbligatorio giocarsi ongame un lavoro saltuario quando si è scelto il "lavoro generico"?

No, non è obbligatorio, ma offre degli spunti di gioco e la possibilità di incrementare i propri introiti. Se, ad esempio, decidete che il vostro pg fa il massaggiatore o il libero professionista, potrete mettere nella bacheca ongame, alla sezione 'annunci di lavoro' la vostra offerta e venire ricompensati da eventuali personaggi interessati alle prestazioni lavorative del vostro pg. - [Indice]

Esistono Organizzazioni che permettono introiti?

Sì, le organizzazioni hanno uno stipendio base per premiare chi, pur non essendo in una corporazione si sta dando da fare giocando in un'organizzazione. Non saranno gli stessi stipendi delle corporazioni (fa eccezione la mafia) in quanto non si tratta di lavori veri e propri. - [Indice]

Perchè la mafia fa eccezione?

Perchè di fatto è una sorta di lavoro illegale, giocare bene certi ruoli mafiosi può rendere difficile riuscire ad occuparsi anche di un mestiere. Naturalmente è promosso il gioco mafioso con infiltrazioni in vari settori. - [Indice]

Se faccio parte sia di una corporazione che di un'organizzazione recepisco un doppio stipendio?

In questo caso la risposta è no: inizialmente le organizzazioni erano state pensate prive di stipendi, è stato inserito un incentivo per chi, pur non avendo molto tempo, decide di occuparsi quantomeno di un gioco d'organizzazione, ma per evitare che le organizzazioni si riempiano di "cacciatori di stipendi" si è preferito far sì che solo uno stipendio sia accreditato: questo è SEMPRE quello più alto dei due. - [Indice]

Corporazioni ed Organizzazioni

Come si può entrare in una corporazione/organizzazione?

Basta contattare il master di corporazione (MasterC) o di organizzazione (MasterO). - [Indice]

Se si ha bisogno di un chiarimento su di una corporazione/organizzazione cosa si fa?

Come nel caso precedente è sufficiente scrivere un messaggio al MasterC/MasterO, che vi risponderà, dandovi tutte le informazioni che vi servono. - [Indice]

Come mi comporto se un Master corporazione/organizzazione non mi risponde per assenza?

L'alternativa migliore sarebbe quella di contattare un membro della stessa corporazione, o più membri per avere una risposta o una delucidazione in off del motivo per cui un MasterC o Master O non vi rispondono. La seconda è chiedere informazioni direttamente a un membro dello staff. Prima di contattare lo staff attendete un tempo congruo di 4 giorni. - [Indice]

Come si propone una corporazione/organizzazione?

Nell'apposita sezione del Regolamento OffGame, di questa guida, sono incluse le modalità di richiesta.
In ogni caso, proporre una corporazione è molto semplice, ma non così immediato. Innanzitutto una corporazione è un impegno on e off, perché bisogna impegnarsi anche per il gioco altrui, offrendo continui spunti. Per proporre una corporazione è necessario stendere una bozza dello statuto ed inviarla ad un membro staff, che riporterà nell'apposita bacheca la richiesta. La richiesta verrà vagliata in approssimativamente una settimana, in cui verrà valutato il gioco dei corporati che hanno proposto, appunto, la nuova corporazione. Alla fine di questa settimana, la proposta verrà accettata o rifiutata. In caso venga accettata continuerà ad essere valiata per il periodo di un mese al fine di valutare il vostro effettivo interesse al gioco che avete proposto, al termine del quale se non vi sarà l'impegno minimo verrà in automatico tolta dalle varie corporazioni.

Per l'organizzazione valgono le stesse regole sopra riportate per la corporazione. - [Indice]

E' possibile essere corporato e ricevere anche lo stipendio del lavoro saltuario?

No, non è possibile. Il lavoro di corporazione vi offre già uno stipendio, che viene ritirato con le stesse modalità di quello del lavoro saltuario. - [Indice]

Che differenza c'è tra corporazioni ed organizzazioni?

Le corporazioni sono i lavori, legalmente riconosciuti, che i nostri pg possono fare senza essere perseguibili, ovviamente ongame, dalla legge, pertanto sono tutte legali. Le organizzazioni, invece, vanno al di là dei lavori, dando ulteriori spunti di gioco; possono essere legali od illegali. E' ovviamente possibile far parte sia di una organizzazione che di una corporazione. - [Indice]

Morte e Cancellazione del PG

Come si cancella un pg?

Basta contattare un membro dello staff e chiedere che il pg venga cancellato, offrendo una motivazione e specificando se il pg è vivo o morto ed informazioni che ha eventualmente lasciato ai pg che conosce in gioco, in modo da non mettere in difficoltà gli altri giocatori legati al vostro personaggio.
Verrà molto apprezzata la proposta di Cancellare il personaggio creando spunti di gioco nella land con la sua morte. - [Indice]

Dopo quanto il pg viene automaticamente cancellato?

Dopo 2 mesi dall'ultimo login. - [Indice]

Possono morire i personaggi o serve il consenso del player?

I pg possono morire, non è una cosa all'ordine del giorno e non è richiesto il consenso del player in quanto è presente il progetto Morrigan che non rende questa condizione permanente. - [Indice]

Cosa succede se un personaggio muore?

Si può creare un nuovo pg oppure partecipare alla sperimentazione ospedaliera del progetto "Morrigan 3.0", in qualità di cavie. Vi rimando alla lettura della sezione del regolamento ONGame. - [Indice]

E se volessi far suicidare il mio personaggio?

Per prima cosa si informa un membro dello staff, raccondando le possibili motivazioni e il come si vorrebbe suicidarlo e in base a queste, dopo una valutazione che varierà caso per caso si procederà con la giocata. Non è detto che il vostro personaggio riesca al primo tentativo a suicidarsi: non è automatico. - [Indice]

Role, Master Fato & PX

Come faccio a chiedere a qualcuno di giocare?

Con un semplice messaggio OFFgame potete chiedere a chiunque di giocare con voi. - [Indice]

Se voglio proporre una Quest, a chi mi devo rivolgere?

Per una Role organizzata con il Fato, è necessario scrivere un messaggio in bacheca alla voce "Proposte e richieste ai master" e verrete contattati da un master Fato. Se non ricevete risposta entro tre giorni provate voi stessi a mandare un messaggio alla gestione: il vostro post può esser sfuggito, oppure la vostra proposta è ancora in discussione. - [Indice]

Vorrei diventare Master Fato, cosa devo fare?

Proporti allo staff, che vaglierà la cosa in un lasso di tempo che va da una a due settimane. Per essere MasterF è necessario dimostrare molta presenza, interesse per il gioco e soprattutto ottimo livello di gioco e fantasia. I requisiti minimi per candidarsi sono giocare attivamente, conoscere il regolamento dell'organizzazione, essere disposti ad accettare critiche costruttive per migliorare il vostro livello di "competenza" secondo quelle che sono le regole stabilite per questa land che possono essere leggermente diverse rispetto a quelle che trovate altrove. Risposte come "Io mastero da più di 1/3/7/10 anni" non vengono considerate: non possiamo sapere cosa avete fatto in altri gdr, valutiamo solo quello che possiamo vedere qui. - [Indice]

Come vengono dati i punti esperienza?

Per accumulare punti esperienza ci sono due diversi modi: Giocate libere (o Free Role) o Giocate con il Fato (Ambientazioni e quest).
Le regole sono molto semplici:
Free Role: al massimo 2 punti giornalieri per non rischiare di scadere nel web-forcing.
Quest: da un minimo di -3 a un massimo di +3 punti per role, in base agli stessi criteri delle Role libere, con l'aggiunta di come vengono seguiti gli spunti e le descrizioni offerte dal MasterF.

Come potete notare è anche possibile perdere punti (sia nel free role che nelle giocate con master), in base al vostro modo di giocare (azioni visibilmente scorrette, atti di metaplay o powerplay) e/o essendo irrispettosi del gioco altrui o con i singoli playes. Nel primo caso un masterF provvederà a dirvi dove, quando e come avete errato per aiutarvi a migliorare.

ATTENZIONE: I casi più gravi (diverse recidive) verranno puniti con l'arresto o l'esilio temporaneo: errare è umano, perseverare è diabolico! - [Indice]

Fato e Quest

Che cos'è il fato?

Il fato è quel giocatore che scrive in rosso in chat facendo il "bello ed il cattivo tempo"", nel senso che sta a lui dare gli esiti alle azioni dei personaggi ed intesse trame di gioco più o meno complesse che i players che si trovano all'interno della medesima chat devono seguire. Talvolta queste trame possono dilungarsi in più sessioni (ovvero in più giocate con il fato) e possono ripercuotersi anche sull'intera land. - [Indice]

Che cos'è una quest?

Una giocata in cui c'è il fato, talvolta questo particolare tipo di gioco può prendere il nome di ambientazione, in quanto ha il solo scopo di creare dell'atmosfera o dare degli spunti di gioco. - [Indice]

Come si partecipa ad una quest?

Ci sono due modi per parteciparvi:
1. Il primo è rispondere all'appello di un master fato che, in bacheca, chiede se qualcuno vuole partecipare alla quest ed indica una chat di gioco in cui inizierà il suo "lavoro". In questo primo caso si entra dall'inizio ed è sufficiente decidere dove il proprio personaggio è collocato fisicamente all'interno della locazione
2. Il secondo è trovandosi coinvolti nella quest (o nell'ambientazione) poichè è il fato stesso ad intervenire all'interno di una vostra giocata approfittando della vostra presenza in chat. - [Indice]

Posso entrare in gioco a quest iniziata?

Certo: è sufficiente chiedere al master se si può entrare: sarà lui a decidere se potete o meno aggiungervi a seconda del tipo di giocata, del momento nel quale volete entrare a farne parte (se presume di concludere a breve, per esempio non acconsentirà), del numero di personaggi già coinvolti e così via. - [Indice]

Se entro in quest in un secondo momento cosa devo fare?

Si deve scrivere un'azione di avvicinamento in cui si descrive da dove arriva il personaggio, a questo punto sarà il fato a decidere cosa potete vedere, se siete già parte della scena o se dovete fare un'ulteriore azione per sopraggiungere sul luogo, a quale distanza siete esattamente dai png che sta muovendo o dal punto in cui si svolgono i fatti narrati. Questo dipende da alcuni fattori tra i quali l'accessibilità effettiva della locazione; per non sbagliare, quando entrate a quest iniziata chiedete al master se dovete seguire qualche indicazione particolare. - [Indice]

Ho sentito parlare di autoconclusività delle azioni, di che si tratta?

Un'azione è autoconclusiva quando il personaggio decide l'esito chequesta deve avere all'interno della stessa, mentre la compie. L'autoconclusività va sempre evitata, sia nel gioco libero che in quello in presenza dei master fati. Và percui sempre specificato che si TENTA o si CERCA di fare una determinata cosa e/o la sua possibilità di fallimento.

Esempio di un'azione autoconclusiva:
Tizio lancia una penna e colpisce caio in pieno volto
Tizio bacia Tizia sulla guancia

Esempi di azioni NON autoconclusive:
Tizio tenta/cerca di colpire caio in pieno volto lanciandogli una penna
Tizio tenta/cerca di baciare Tizia sulla guancia
Tizio cerca di avvicinarsi con il volto a tizia e le scocca un bacio sulla guancia sempre che lei glielo consenta. - [Indice]

Ma se l'azione non coinvolge personaggi giocanti ma png?

Allo stesso modo è necessario non essere autoconclusivi, se per esempio si vuole rubare qualcosa ad un png si scrive che si TENTA di farlo e si attende l'esito del master. - [Indice]

Se il master non c'è come mi comporto nei confronti dei png?

Non potete comunque essere autoconclusivi, come descritto nella sezione "I PNG" della presente guida. - [Indice]

Se in quest il mio personaggio deve fare qualcosa che non coinvolge nè pg nè png posso decidere da solo?

No, ovviamente se si tratta di camminare lungo la via o di compiere altre azioni "innocue", ed in condizioni normali, si può descrivere tranquillamente cosa si sta facendo, ma se per esempio si vuole estrarre il cellulare per chiamare la polizia in una situazione di emergenza entrerà in gioco anche il fattore emotivo percui si cercherà di estrarlo dalla tasca, se si descrive che la borsetta è piena zeppa di cianfrusaglie, a prescindere dall'emotività, non si sarà sicuri di poterlo afferrare subito.
In condizioni "anomale", ad esempio nel caso in cui la terra tremi sotto i piedi del personaggio o questo si sia sbilanciato, anche per camminare sarà necessario fare un tentativo. - [Indice]

Posso introdurre un png o un nuovo elemento a quest iniziata?

No, quando il master inizia a scrivere in chat è lui a decidere se ci sono personaggi non giocanti e quali, lo stesso vale per nuovi elementi a meno che questi non siano espressamente citati all'interno della descrizione del luogo.
Esempio: in un parco/una grossa piazza è plausibile vi sia un chioschetto, se siete in free role potete tranquillamente giocarvi la sua presenza, ma se questo non è definito all'interno della descrizione del luogo (o non è stato citato prima dell'inizio della quest) solo il master potrà introdurlo nella narrazione. - [Indice]

Quante cose posso fare in un'azione?

Banalmente risponderò una o più di una se avvengono in contemporanea e/o nei tempi che vengono scanditi dalle azioni del fato.
Non potete comunque in un'unica azione arrivare al bar, entrare, dirigervi al bancone ed ordinare un caffè: sono azioni distinte, è vero che a volte nel gioco libero può capitare che, per una questione di tempistiche ed evitare di fare 4 azioni per far incontrare due personaggi, ci si accordi per abbreviare un po' i tempi di gioco. La cosa, però, per quanto venga tollerata nel gioco libero in quello con il master fato non lo è. - [Indice]

I PNG

Innanzitutto, che cos'è un png?

E' un personaggio non giocante, una comparsa all'interno del panorama del gioco. - [Indice]

Perchè si usano i png nel gioco libero?

Fondamentalmente per una questione di coerenza: nel parco cittadino alle 3 del pomeriggio è impensabile che non ci sia nessuno, quindi si ruolerà che ci sono dei passanti, giocarlo deserto per poter aggredire un altro giocatore sarebbe scorretto, in quanto è difficile che non ci sia alcuno a quell'ora.
Allo stesso modo se si entra nel night è improbabile, se non impossibile, non trovare almeno un buttafuori all'ingresso ed all'interno vi saranno le spogliarelliste, barman e vari ed eventuali avventori.
Al bar ci sarà quantomeno il barman, potrà esserci anche una cameriera e qualche cliente intento a leggere il giornale o a bere un caffè, tutti questi possono essere citati all'interno delle azioni. - [Indice]

Come si usano i png?

Si descrivono all'interno della propria azione, lasciando loro dei ruoli marginali all'interno del gioco. - [Indice]

Se sono un mafioso posso giocarmi gli scagnozzi che picchiano un pg?

No, se non è il master fato a farlo, i png non possono essere mossi per portare un vantaggio o svantaggio ad un pg. - [Indice]

Se sono un masterC/O posso muovere png con le azioni master?

Sì, all'interno della propria chat di corporazione o di aree specifiche: ad esempio, se un masterC/O riesce a progettare un evento che si svolge in una chat, viersa da quella corporativa, potrà ottenere il consenso di usare le azioni master in quell'area ed in quella specifica occasione. - [Indice]

Ok ma se non c'è il fato ed io volessi ruolarmi che il mio pg ruba il portafoglio, oppure una mela, ad un png come devo fare?

Il personaggio TENTA di rubare l'oggetto al png, con relativa descrizione, poi si lancia un dado in modo da ricevere un esito: esito favorevole se il risultato è da 6 a 10, sfavorevole in caso contrario.
Non è necessario, naturalmente, lanciare dadi per decidere se il barman vi servirà o meno la birra al bar. - [Indice]

Posso insultare i png nel gioco libero?

No, questo perchè il png non si può difendere ed è un uso improprio che favorisce/sfavorisce il proprio personaggio a seconda di come lo fate. - [Indice]

Se c'è il fato posso muovere un png?

No, in quel caso il fato si "impossessa" di ogni png e decide lui gli esiti. Qualora si dimentichi di scrivere, ad esempio, se il barman vi serve o meno il caffè o se risponde o meno alla vostra domanda sussurrategli chiedendogli cosa dovete fare: a tutti capita di sbagliare. - [Indice]

Abilità: domande frequenti

Al momento dell'iscrizione non mi è apparso il form per selezionare le abilità del personaggio, cosa devo fare?

Niente paura! Per inserire le abilità devi visitare l'apposita sezione presente in scheda, questa scelta è stata fatta per consentire ai giocatori di guardarsi attorno ed ambientarsi, prima di scegliere che tipo di personaggio giocare. - [Indice]

Come faccio se ho inserito un'abilità sbagliata?

Se sei iscritto da poco ed hai sbagliato ad inserire una o più abilità, oppure hai cambiato idea sul come impostare il personaggio non c'è alcun problema: contatta un moderatore o uno dei due gestori per effettuare le modifiche :). - [Indice]

A chi mi devo rivolgere per aggiornare le abilità?

Ai moderatori. - [Indice]

Se ho inserito la prima volta le abilità qualche giorno dopo l'iscrizione come faccio a sapere quando sono giunti i tre mesi necessari per aggiornarle?

Come prima data di inserimento delle abilità viene sempre intesa la data di iscrizione, quindi il primo aggiornamento potrà avvenire dopo 3 mesi esatti dall'iscrizione del personaggio. - [Indice]

Ho letto che le abilità si aggiornano ogni tre mesi, ma se io raggiungo i punti per poterle aggiornare al quarto mese, oppure mi sono dimenticato di contattare la gestione alla scadenza del terzo perdo l'aggiornamento e devo aspettare il sesto mese?

No, se vuoi chiedere l'aggiornamento verrà conteggiato come svolto nei primi tre mesi, anche perché non sempre riusciamo ad essere puntuali nelle attribuzioni dei punti esperienza e non sarebbe corretto farvi saltare un aggiornamento ;). - [Indice]

Se decido di saltare l'aggiornamento al terzo mese, per accumulare i punti al fine di incrementare un'abilità da 4 a 5 e poi mi trovo ad avere dei punti in più che vorrei usare per aumentare un'altra abilità a livello 2 è possibile?

Sì, se hai saltato un aggiornamento puoi fare i due aggiornamenti contemporaneamente. - [Indice]

Ci sono modi alternativi per spendere i punti abilità in eccesso se gioco proprio così tanto da accumularne più di quanti mi servono per le caratteristiche del personaggio?

Certamente: sono convertibili in oggetti personalizzati o in denaro che verrà giustificato in on game come vincita di una lotteria, una piccola eredità o altri tipi di introiti. - [Indice]

E' possibile aumentare una qualsiasi abilità di due punti nel giro di un solo aggiornamento?

No, se anche un Player avesse accumulato i punti per il suo personaggio(mettiamo 105 che è la somma del livello 3 e del livello 4), può richiedere di passare dal livello 2 a livello 3, ma non dal livello 2 al livello 4, perché non è coerente che un pg da un momento all'altro avanzi di livello così velocemente. - [Indice]

Se ho 100 Punti Esperienza ho 100 Punti Abilità?

Esattamente, il rapporto punti esperienza/punti abilità è del tipo 1/1. - [Indice]

Quanti punti servono per aumentare di un livello un'abilità?

Per l'abilità Lingue sono necessari 10 punti per passare da qualsiasi livello al successivo.
Per le altre abilità si moltiplica il fattore 15 per il numero del livello superiore:
Da 0 a 1 = 15 punti
Da 1 a 2 = 30 punti
Da 2 a 3 = 45 punti
Da 3 a 4 = 60 punti
da 4 a 5 = 75 punti
(All'iscrizione è disponibile anche un'altra abilità che presenta un'eccezione ed è "condizione economica" dove si moltiplica 10 per il numero del livello superiore, lo riporto per onor di cronaca). - [Indice]

Appartamenti

Il mio pg vuole un appartamento, come faccio ad affittarlo?

E' possibile ruolare l'abitazione tranquillamente nelle chat "Residenze 1" e "Residenze 2", che sono pubbliche e nelle quali valgono le regole di tutte le altre chat, e varie chat private, accessibili previo un pagamento in dollari virtuali del vostro pg. C'è anche la possibilità di "affittare" una chat privata per il lungo periodo, basta domandare a Walter o Staff.
Ovviamente è richiesto il buonsenso: se il vostro pg ha condizione economica bassa e fa il cameriere e non guadagnerà molto, giocarsi la megavilla o l'attico extralusso non sarà, quindi, minimamente coerente. - [Indice]

Quanto costa un appartamento/casa/villa?

Un appartamento costa 1000 Dollari mensili
Un loft/attico costa 1300 Dollari mensili
Una casa costa 1500 Dollari Mensili
Una villa costa 2000 Dollari Mensili

Attenzione alla vostra condizione economica

La possibilità di invitare persone all'appartamento verrà data al massimo a due persone per appartamento. - [Indice]

Altro

Che cosa è una skin?

La skin è semplicemente la veste grafica del sito. Ce ne sono 2 tipi tra cui scegliere, a seconda delle vostre preferenze. Per cambiare Skin è sufficiente cliccare su "Utility" e su "cambia skin", per poi spuntare quella che preferite. - [Indice]

Come si cambia lo stato del pg?

Devi andare in "Utility" e cliccare su "Cambio stato" - [Indice]

Se volessi creare un giornale amatoriale insieme alla mia organizzazione/corporazione cosa dovrei fare?

Il masterC/ masterO della corporazione/organizzazione dovrà portare all'attenzione dello staff la richiesta di poter "mettere sul mercato" una propria testata giornalistica, motivando la scelta. Una volta ottenuto il consenso, basterà scrivere nell'apposita bacheca ("testate giornalistiche") i vari post contenenti gli articoli. - [Indice]

Come funziona la gravidanza per una PG ?

Trovate le modalità nel Regolamento OnGame. - [Indice]

Come faccio per reperire documenti falsi?

Deve tassativamente essere giocato Ongame. Vi diamo solo un piccolo aiutino dicendo che di certo i pg "mafiosi" vi saranno d'aiuto, ma TUTTI i contatti andranno reperiti ongame. - [Indice]

Come faccio a prendere un'arma senza essere in possesso un porto d'armi?

Come prima, fatevi aiutare dai mafiosetti, ma tutto dovete giocarvelo ONGAME. - [Indice]

Posso comprare l'arma dallo Shop center senza documenti?

No, tassativamente vietato farlo, bisogna infatti prima di comprarla, giocarsi l'iter: giocata per una visita psicoattitudinale all'ospedale ed una seconda role alla Polizia. - [Indice]

Qual è il codice per inserire le immagini nella scheda?

Trovate tutto il vademecum direttamente nella scheda, basta cliccare su "Modifica" e poi su "Istruzioni BBCode". - [Indice]

Posso giocarmi un oggetto anche se non lo possiedo?

Dipende dal tipo di oggetto. Se l'oggetto che si desidera giocare è presente nella compravendita NON sarà possibile giocarselo di bg, se è un semplice oggetto d'uso comune che non è presente (esempio: una tazza, lo spazzolino da denti, un vestito), sarà invece possibile giocarselo tranquillamente. In caso di documenti falsi, armi, animali o altri oggetti particolari, soprattutto nel caso in cui questi comportino un vantaggio per il personaggio andranno reperiti solo ongame NON sarà possibile giocarseli da bg. (In caso di dubbi contattate lo STAFF)
NB: è ovvio che con l'espressione "presente nella compravendita" si intende la generalità degli oggetti (ES: se non è presente il Pincher Nano alla rivendita animali, NON sarà comunque possibile giocarselo di bg, esattamente come se non è presente il telefono XYZ NON sarà possibile giocarselo di bg, pena la decurtazione px). - [Indice]

Posso giocarmi una imbarcazione privata o una macchina particolare all'arrivo del PG in questa land? O devo giocarmi il pg povero in partenza?

Per questo genere di "problema", scrivere direttamente a un membro dello Staff, il quale assieme all'organico provvederà a darvi una risposta entro circa una settimana. - [Indice]

Ma chi fa parte dello staff?

Si tratta del pg gestore:
Staff
e dei pg moderatori:
Elisabeth, Etienne, Tabitha - [Indice]

Posso avere un doppio PG?

Sì, secondo le modalità descritte nel regolamento. - [Indice]



GLOSSARIO/GUIDA PER GIOCATORI INESPERTI

Questa guida è solo un abbozzo, che serve per illustrare al neofita dei giochi di ruolo via chat quali sono i termini che incontrerà frequentemente nel corso della sua permanenza sul nostro sito ed, a grandi linee, le dinamiche del gioco. Verrà aggiornata a seconda delle esigenze dell'utenza, ovvero delle domande pervenute alla gestione del sito da parte di utenti alle prime armi o che provengono da altre realtà di gioco (cartaceo, play by forum, live, ecc...).
Si è scelto di non disporre i termini in ordine alfabetico, in favore di una concatenazione logica di alcune definizioni, per rendere la lettura più agevole alla categoria di giocatori a cui ci aspettiamo che questa guida sia utile. Non avrebbe infatti senso descrivere la "differenza tra on ed off" o il "metagame" prima di spiegare a cosa si riferiscono le sigle ON ed OFF: l'utente sarebbe costretto a cercare le definizioni di tali termini per poi tornare indietro.

ABILITA'/SKILLS:

sono le caratteristiche del personaggio, servono a delinearne il Background, ovvero la storia passata e possono crescere nel tempo, come potete leggere nel regolamento e nelle FAQ. Possono venire impostate nella sezione "Abilità" della scheda del personaggio, insieme alla data di nascita.

BG:

Background o storia passata del personaggio.

GDR

Abbreviazione di Gioco di Ruolo. Il gioco di ruolo è un tipo di esperienza nella quale si interpreta un personaggio con caratteristiche caratteriali, fisiche ed attitudinali anche molto diverse dalle proprie. Si recita quindi una parte come attori su di un palcoscenico.

PBC:

Play By Chat. E' una tipologia di gioco di ruolo che si svolge all'interno di chat chiamate LOCAZIONI, che rappresentano dei luoghi fisici raggiungibili dalla mappa o dal menù a tendina che si trova nel frame di sinistra.

PLAYER:

Il giocatore, detto anche burattinaio, in quanto muove i fili del suo burattino: il personaggio. E' la persona fisica che si trova dietro a schermo e tastiera del suo pc.

PG:

Personaggio Giocante. E' il burattino che viene mosso dal player all'interno del gioco, plasmato in base ad una serie di caratteristiche che vengono definite dalle Abilità dopo l'iscrizione.

PNG:

Personaggio Non Giocante. E' un tipo di personaggio che può venire mosso dal fato (che vedremo dopo chi è) oppure inserito come contorno all'interno delle azioni, per esempio quando ci si reca al bar è incoerente che non vi sia nessuno dietro al bancone, quindi il barman verrà descritto entro le vostre azioni senza che sia necessariamente mosso da qualcuno. Se si va di domenica pomeriggio al parco sarà probabile che ci siano diverse persone che passeggiano, una piazza difficilmente sarà deserta ed in un ospedale sarà improbabile che non vi sia alcun infermiere. Sono tutte situazioni in cui è lecito introdurre dei personaggi non giocanti descrivendone la presenza. Nella sezione FAQ troverete una guida dettagliata che parla dell'interazione con i png.

ON GAME (Abbreviato ON):

tutto ciò che concerne il personaggio e le trame che si svolgono all'interno della land

OFF GAME (Abbreviato OFF):

Tutto ciò che concerne il player, il suo bagaglio di conoscenze sia esterne che interne al gioco che può essere estremamente diverso rispetto a quello del pg. Un bravo giocatore può interpretare, infatti, un personaggio decisamente ignorante nonostante in OFF sia una persona particolarmente colta. Il fatto che voi siate nuotatori provetti non significa che anche il vostro personaggio lo debba essere!

DIFFERENZA TRA ON ED OFF:

Una delle principali difficoltà per un nuovo giocatore, ma anche una regola basilare del gioco di ruolo, è quella di riuscire a discernere totalmente tra le informazioni in proprio possesso e quelle conosciute dal suo personaggio. Tutto ciò che è riportato all'interno della scheda del pg, le sue caratteristiche, il mestiere e persino il nome sono informazioni che noi conosciamo in OFF ma che il nostro personaggio non ha modo di sapere a meno che ne venga a conoscenza in gioco. Per esempio Tizio fino al momento in cui Caio non si sarà presentato non potrà chiamarlo per nome, nè chiamarlo al telefono senza che gli abbia dato il proprio numero (o biglietto da visita) nel corso di una giocata.
La stessa cosa vale nel momento in cui si assiste a una giocata in BACKCHAT, ovvero come spettatori esterni: se Tizio dice a Caio che si è fidanzato con Genoveffa il nostro personaggio (in una successiva giocata) non potrà chiedergli "ehi Tizio, come va con la tua nuova ragazza?" a meno che l'argomento non sia stato in qualche modo introdotto dallo stesso Tizio e non si sia appresa in ON l'informazione.
Ricordatevi che un PG può anche mentire se è nella sua indole e quindi le informazioni che potrebbe dare al vostro PG potrebbero anche non corrispondere al 100% quelle contenute nella scheda o a quelle che avete appreso da osservatori esterni.

METAGAME:

E' la confusione tra ON GAME ed OFF GAME e l'uso di informazioni apprese in OFF GAME all'interno del gioco. Il Metagame è assolutamente vietato (Vedi regolamento generale).

MP/METAPLAYER:

Chi fa confusione tra ON GAME ed OFF GAME lasciando che le informazioni apprese in OFF GAME influiscano in qualche modo sul gioco.

AZIONE:

si tratta del singolo "invio" in chat. E' la descrizione di quanto il personaggio fa, di come si muove, come è vestito, quello che dice e l'ambiente che lo circonda, più è dettagliata e descrittiva maggiormente da la possibilità agli altri giocatori di visualizzare il nostro personaggio e l'ambiente in cui si trova, cosa sta facendo, come si muove e via dicendo. Va inserita nello spazio di scrittura più grande che si trova ai piedi della chat di gioco, in TERZA persona SINGOLARE ed al tempo verbale PRESENTE.

AZIONE AUTOCONCLUSIVA:
Tizio colpisce Caio con un pugno. !SBAGLIATO!

AZIONE CORRETTA e NON AUTOCONCLUSIVA:
Tizio cerca di colpire Caio con un pugno. !CORRETTO!

Si deve sempre lasciare a Caio la possibilità di tentare a propria volta una difesa. Le azioni non devono MAI essere autoconclusive: soprattutto quando si interagisce con gli altri giocatori è sempre necessario descrivere dei tentativi ed usare termini che mettano in dubbio la riuscita o meno dell'azione. In presenza del Fato (di cui parleremo tra poco) questa regola diventa ancor più importante, tassativa.

TAG DI LOCAZIONE:

Mentre l'azione va inserita in quello spazio un po' più grande che riesce a contenere fino a 1800 caratteri ad invio, il TAG è quell'informazione che viene inserita all'interno dello spazio di scrittura più breve che precede quello riservato all'azione. In tale spazio viene normalmente enunciato il luogo in cui si trova il personaggio: se ad esempio vi trovate in un bar e siete seduti al bancone potrete scriver "Bancone", un poliziotto in divisa dovrà necessariamente aggiungere la scritta "Divisa" e tutti i pg armati la scritta "Armato".

POWERPLAY:

E' il gioco scorretto, in cui uno o più giocatori compiono azioni autoconclusive oppure "pretendono" di ruolare personaggi eccessivamente perfetti, che sanno fare ogni cosa, con BG e caratteristiche esagerate e non corrispondenti alle abilità effettivamente possedute. E' naturalmente vietato giocare superuomini e caratteristiche particolari non autorizzate dalla gestione: le abilità sono state inserite per permettere di creare personaggi completamente diversi tra loro ma con alcune limitazioni che li rendano più, come dire, umani.

PP/POWERPLAYER:

è il giocatore che compie azioni autoconclusive oppure attribuisce al suo personaggio caratteristiche di tipo superomistico.

PK/POWERKILLER:

è il giocatore che compie azioni al solo scopo di uccidere gli altri personaggi senza una preciso movente. Si tratta di un comportamento vietato: un killer potrà cercare di uccidere un personaggio perchè assoldato per farlo, oppure un personaggio potrà tentare di uccidere l'amante del proprio patner o il patner stesso per gelosia (sono esempi, possono esserci anche altri moventi), ma muovere un pg al puro fine di disturbare il gioco altrui e uccidere ogni pg della land per il puro gusto di farlo è un comportamento punito con l'allontanamento dal gioco.

FATO/MASTER/NARRATORE:

è la "voce narrante", colui che ha il potere di muovere le trame all'interno della land creando delle situazioni nelle quali i vostri personaggi possono calarsi. Queste situazioni prendono il nome di QUEST. Durante le Quest il fato è l'autorità massima, da gli esiti alle azioni dei vostri personaggi decidendo se riusciranno o meno a fare una data cosa. La sua parola è legge e non è soggetta a contestazioni nel corso del gioco. Nel caso in cui pensiate che abbia fatto degli errori potrete chiedergli spiegazioni al termine della quest: nessuno è infallibile, anche i master sono persone e come tali può capitare che a volte cadano in errore, ma al fine di non rallentare il decorso del gioco è opportuno risolvere le controversie al termine delle quest. Troverete qualche approfondimento nelle FAQ del sito.

QUEST:

è una giocata particolare nella quale è presente il master fato. Troverete qualche approfondimento nelle FAQ del sito.

ROLE:

è la "giocata", la sessione di gioco che può essere con o senza master, nel secondo caso si parlerà di FREE ROLE.

COME SI GIOCA?

Quando si entra all'interno di una locazione è di fondamentale importanza descrivere l'ingresso del nostro personaggio all'interno della scena, questa viene denominata AZIONE DI INGRESSO. In quest'azione dovranno essere dichiarati anche i vestiti che il personaggio indossa ed eventuali armi al seguito (che possono, al più, essere inserite nella secondazione del personaggio e vanno dichiarate anche nel TAG).

Esempio:
Tizio si trova a pochi metri dall'ingresso del locale, indossa un paio di jeans sciupati ed una maglietta a maniche corte con una scritta sul petto, ai piedi calza un paio di scarpe da ginnastica. I capelli sono arruffati, come se si fosse svegliato da poco e si fosse dimenticato totalmente dell'esistenza del pettine, la barba è sfatta come se non se la facesse da qualche giorno ed il passo è piuttosto stanco e lento. Si muove in direzione della porta d'ingresso nel bel mezzo del viavai cittadino.

Allo stesso modo, quando si esce da una locazione è sempre bene fare un'azione d'uscita, nella quale si specifica che il personaggio si sta allontanando.

Esempio:
Tizio guarda l'orologio a muro, appeso dietro il bancone del bar e poi sbuffa [ Uff! Si è fatto tardissimo... ] rovistando, con la mano destra, nella tasca anteriore dei pantaloni per estrarre una banconota tutta stropicciata che abbandona sul bancone, facendo un cenno al barista. [Tieni il resto. ] Sono le ultime parole che pronuncia prima di incamminarsi verso l'uscita e da lì alla sua dimora.

Nel caso in cui i giocatori coinvolti siano tutti d'accordo è possibile sostituire l'azione di allontanamento con una più generica che lascia intendere la prosecuzione dell'attività che stanno svolgendo, in modo che vi sia comunque una conclusione della giocata.

Esempio:
(premessa: durante una cena, anche se i personaggi chiacchierando sono riusciti a mala pena a mangiare l'antipasto...)
Tizio mangia l'ultimo boccone di quella prima portata, riponendo la forchetta sul piatto. Lui e Tizia continueranno a chiacchierare, tra un boccone ed un sorso di buon vino fino ad arrivare al dolce. Quindi si saluteranno, o se lei accetterà il suo invito la accompagnerà a casa.

Nel corso del gioco tra l'azione di entrata e quella d'uscita è possibile interagire con gli altri personaggi e con i PNG mossi dal fato, come sempre in modo non autoconclusivo.

E SE UN GIOCATORE SPARISCE nel bel mezzo della role?

In questo caso è bene attendere un tempo ragionevole per accertarsi che non sia semplicemente caduto ed in procinto di ritornare, può capitare a volte che la connessione salti all'improvviso o che il giocatore sia costretto a riavviare il pc che si è bloccato, ma se non doveste vederlo di ritorno entro un tempo ragionevole potete scegliere, a seconda dell'importanza effettiva della role, se CONGELARE la giocata o è il caso di compiere un'azione d'uscita in cui potete decidere che il vostro personaggio, a causa d'un impegno, si congeda oppure di dare un senso di continuità alla vicenda (si può dare un senso di continuità alla vicenda per esempio narrando che i due personaggi continueranno a chiacchierare ancora per un po' prima di dirigersi alle rispettive abitazioni, come nell'esempio che si trova poco più in alto, in questa pagina).

CONGELARE una giocata:

è una pratica piuttosto comune che di solito viene attuata quando i giocatori, per impegni OFF, sono costretti ad interrompere una giocata che intendono proseguire. E' possibile farlo, di comune accordo, semplicemente lasciando il gioco in sospeso e riprendendolo, con quella stessa persona, in un secondo momento. - [Indice]